Főoldal
|
Regisztráció
|
Bejelentkezés
AUT C Példatár
1. Előszó
2. Fejlesztőeszközök
3. Alapelemek
4. Vezérlési szerkezetek
5. Függvények
6. Mutatók és tömbök
7. Sztringek
8. Struktúrák
Állománykezelés
9. Szöveges állományok
10. Bináris állományok
Adatszerkezetek
11. Egyszeresen láncolt lista
12. Kétszeresen láncolt lista
13. Bináris fák
14. Hashtáblák
Algoritmusok
15. Keresés
16. Rendezés
17. Szöveges mintaillesztés
18. Numerikus integrálás
19. Egyenletek
20. Egyenletrendszerek
21. Egyéb módszerek
22. Állapotgépek
23. Általános feladatok
Témakör:
Vezérlési szerkezetek
4.1 .
Páros számok
Írjon programot, mely beolvas egy egész számot, és kiírja, hogy páros-e.
2007.09.07.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.2 . Másodfokú egyenlet numerikus megoldása
Adott egy másodfokú egyenlet. Írjon programot, amely bekéri annak
a
,
b
,
c
paramétereit, valamint két egész számot (
i1
,
i2
) és megvizsgálja, hogy az
i1
,
i2
zárt intervallumban hány egész gyöke van az egyenletnek. (Ne használja a megoldóképletet, indítson egy ciklust az intervallumban, és ellenőrizze behelyettesítéssel, hogy az adott ciklusváltozó gyök-e).
2007.08.28.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.3 . Egy szám osztói
Írjon C programot, amely bekér egy számot a standard bemeneten, és kiírja az összes osztóját.
2007.08.28.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.4 . Két szám közös osztói
Írjon C programot, amely bekér két számot a standard bemeneten, és kiírja a két szám közös osztóit!
2007.08.28.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.5 . Statisztika
Írjon C programot, amely egy double értékeket olvas be a bemenetről mindaddig, amíg 0.0-t nem kap, és azokról statisztikát készít. A program kimenete a bemeneten előforduló számok közül a legnagyobb, legkisebb, valamint a számok átlaga, illetve négyzetösszege.
2007.08.28.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.6 . Prímteszt
Írjon programot, mely bekér egy egész számot, és eldönti róla, hogy prím-e.
2007.09.07.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.7 . Térbeli pontok távolsága
Írjon programot, amely valós számhármasokat olvas be, amelyek térbeli pontok X, Y, Z koordinátáinak felelnek meg. Az olvasás addig tart, amíg a 0,0,0 koordinátát írjuk be. Készítsen C programot, amely kiírja azon pont koordinátáit, amely a legkisebb távolságra van az origótól!
2007.08.28.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.8 .
Fibonacci sorozat első 10 eleme
Készítsen programot, mely kiírja a Fibonacci számsorozat első 10 elemét. A Fibonacci számsorozat első két eleme 1, a további elemek mindig az előző két elem összegeként keletkeznek.
2007.08.29.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.9 . Prímszámok keresése
Készítsen programot, mely bekér két értéket:
min
t és
max
ot, és kiírja a képernyőre az összes
min
és
max
közé eső prímszámot!
2007.08.29.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.10 .
Sakktábla kirajzolása szöveges képernyőre
Készítsen C nyelvű programot, amelyik egy egyszerű sakktáblát (8 x 8 mező) rajzol ki a számítógép képernyőjére! A tábla minden mezeje 3 x 5 karakterhelyet (3 sor, 5 oszlop) foglaljon el a képernyőn, a világos mezőket szóköz (space), míg a sötét mezőket ´#´ karakterek segítségével ábrázolja (tehát mindegyik mező 15 karakterből áll )!
2007.07.25.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.11 . Hárommal osztható számok
Írjon programot, mely beolvas egy egész számot, és kiírja, hogy osztható-e hárommal.
2007.09.07.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.12 . Oszthatóság
Írjon programot, mely bekér két egész számot (osztandó, osztó), és eldönti, hogy az első szám (osztandó) osztható-e a második számmal (osztó). Figyeljen arra, hogy a nullával való osztás nem értelmezett!
2007.09.07.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete
4.13 . Előjelvizsgálat
írjon programot, mely bekér egy számot, és eldönti róla, hogy pozitív vagy negatív. (Figyeljen arra, hogy a 0 nem negatív és nem is pozitív.)
2007.09.07.
|
Permalink
|
Hozzászólások
:
0
|
Tárgyszavak
:
Vezérlési szerkezete