Témakör: Vezérlési szerkezetek


4.1 . megoldással  Páros számok

Webmester felhasználó Írjon programot, mely beolvas egy egész számot, és kiírja, hogy páros-e.

2007.09.07. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak:


4.2 .  Másodfokú egyenlet numerikus megoldása

Webmester felhasználó Adott egy másodfokú egyenlet. Írjon programot, amely bekéri annak a, b, c paramétereit, valamint két egész számot (i1, i2) és megvizsgálja, hogy az i1, i2 zárt intervallumban hány egész gyöke van az egyenletnek. (Ne használja a megoldóképletet, indítson egy ciklust az intervallumban, és ellenőrizze behelyettesítéssel, hogy az adott ciklusváltozó gyök-e).

2007.08.28. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak: példa szintje


4.3 .  Egy szám osztói

Webmester felhasználó Írjon C programot, amely bekér egy számot a standard bemeneten, és kiírja az összes osztóját.


2007.08.28. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak:


4.4 .  Két szám közös osztói

Webmester felhasználó Írjon C programot, amely bekér két számot a standard bemeneten, és kiírja a két szám közös osztóit!

2007.08.28. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak: példa szintje


4.5 .  Statisztika

Webmester felhasználó Írjon C programot, amely egy double értékeket olvas be a bemenetről mindaddig, amíg 0.0-t nem kap, és azokról statisztikát készít. A program kimenete a bemeneten előforduló számok közül a legnagyobb, legkisebb, valamint a számok átlaga, illetve négyzetösszege.

2007.08.28. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak: példa szintje


4.6 .  Prímteszt

Webmester felhasználó Írjon programot, mely bekér egy egész számot, és eldönti róla, hogy prím-e.

2007.09.07. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak:


4.7 .  Térbeli pontok távolsága

Webmester felhasználó Írjon programot, amely valós számhármasokat olvas be, amelyek térbeli pontok X, Y, Z koordinátáinak felelnek meg. Az olvasás addig tart, amíg a 0,0,0 koordinátát írjuk be. Készítsen C programot, amely kiírja azon pont koordinátáit, amely a legkisebb távolságra van az origótól!

2007.08.28. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak: példa szintje


4.8 . megoldással  Fibonacci sorozat első 10 eleme

Webmester felhasználó Készítsen programot, mely kiírja a Fibonacci számsorozat első 10 elemét. A Fibonacci számsorozat első két eleme 1, a további elemek mindig az előző két elem összegeként keletkeznek.

2007.08.29. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak: példa szintje


4.9 .  Prímszámok keresése

Webmester felhasználó Készítsen programot, mely bekér két értéket: mint és maxot, és kiírja a képernyőre az összes min és max közé eső prímszámot!

2007.08.29. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak: példa szintje


4.10 . megoldással  Sakktábla kirajzolása szöveges képernyőre

Webmester felhasználó Készítsen C nyelvű programot, amelyik egy egyszerű sakktáblát (8 x 8 mező) rajzol ki a számítógép képernyőjére! A tábla minden mezeje 3 x 5 karakterhelyet (3 sor, 5 oszlop) foglaljon el a képernyőn, a világos mezőket szóköz (space), míg a sötét mezőket ´#´ karakterek segítségével ábrázolja (tehát mindegyik mező 15 karakterből áll )!

2007.07.25. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak: példa szintje


4.11 .  Hárommal osztható számok

Webmester felhasználó Írjon programot, mely beolvas egy egész számot, és kiírja, hogy osztható-e hárommal.

2007.09.07. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak:


4.12 .  Oszthatóság

Webmester felhasználó Írjon programot, mely bekér két egész számot (osztandó, osztó), és eldönti, hogy az első szám (osztandó) osztható-e a második számmal (osztó). Figyeljen arra, hogy a nullával való osztás nem értelmezett!

2007.09.07. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak:


4.13 .  Előjelvizsgálat

Webmester felhasználó írjon programot, mely bekér egy számot, és eldönti róla, hogy pozitív vagy negatív. (Figyeljen arra, hogy a 0 nem negatív és nem is pozitív.)

2007.09.07. |  Permalink  |  Hozzászólások: 0  |  Tárgyszavak: