Biofeedback vezérlésű VR játék Unity és DayDream környezetben

2016-2017 tavasz

Téma leírása

A különböző VR technológiák, illetve vezetéknélküli kontrollerek a mobilos játékok egy új generációja előtt nyitják meg az utat. Ezek a játékok érdekesebbé tehetőek, sőt, kutatási célra is alkalmasak lehetnek, ha a játékos mentális állapotának függvényében befolyásoljuk a játékmenetet.

A hallgató feladata egy olyan, a Unity-re és a Google DayDream keretrendszerére épülő VR játék készítése, amelyben a játékos koncetnrációjától, illetve nyugalmától függően manipuláljuk a játékmenetet.

Maximális létszám: 1 fő