Játékfejlesztés

2016-2017 tavasz

Nincs megadva

Téma leírása

Egy tetszőleges játék egy részének tervezése és implementálása. Technológia lehet DirectX C++, MonoGame C#, WebGL JS, vagy Unity3D.

Pár példa 3D részből: HLSL algoritmusok, Textúrázás, Tereprenderelés, Tesszelláció, Árnyékszámítás, Víz renderelés, Volumetrikus hatások, stb.

Nem 3D-s példák: Fizikai szimuláció GPU-n (pl. C++ AMP), Nagyteljesítményű hálózati architektúra, Hálózati prtokoll valósidejű játékkokhoz, Útkeresés, Mesterséges intelligencia (NPC vezérlés és játékost segítő algoritmusok), Jármű vezérlés, Stratégia, Világ szimuláció, stb.

Maximális létszám: 6 fő