Procedurális épületgenrálás Unityben

2020-2021 tavasz

Nincs megadva

Téma leírása

Egy valódi város beemelése, lemásolása egy virtuális környezetbe egyedi épületeivel együtt nagyon időigényes munka. Ugyanakkor, ha változatos látványt szeretnénk nyújtani az alkalmazásunkban elengedhetetlen, hogy ne csak egy-két épülettípusunk legyen.

A feladat olyan algoritmusok megismerése és leprogramozása, melyek segítségével meglévő építőelemekből különféle épületeket lehessen előállítani Unity környezetben. 

Valami ilyesmit. :)

A téma továbbvihető szakdolgozat/diplomaterv témaként is.

Feltételek

  • C# ismerete
  • tudományos cikkek, blogok olvasásának szeretete :)

Maximális létszám: 2 fő