Komplex játékmechanikák fejlesztése Unity3D keretrendszerrel

2025-2026 tavasz

Szoftver

Téma leírása

A feladat egy olyan tetszőlegesen választott játék implementálása, ami kellően komplex játékmechanikákat tartalmaz. A legfőbb kihívást a klasszikus objektum-orientált világ és a Unity komponens alapú megközelítésének összeegyeztetése adja. A fókusz a félév során a mérnöki hozzálláson és az elkészült kód és rendszerek újrafelhasználhatóságán, tervezési minták használatán, és a clean code elvek minél nagyobb mértékű betartásán van. Tehát a cél nem egy egyszerű, tisztán tutorialok alapján elkészíthető játék implementálása, hanem a különböző játékmechanikák minél elegánsabb és letisztultabb implementációja, valamint ezek egymással való integrációja.

A téma az automatikus tesztelés irányába is elvihető, valamint téma szakdolgozat és diplomaterv témának is továbbvihető.

Ha érdekel a téma, írj egy emailt, hogy egyeztessünk a továbbiakról!

Feltételek

  • C# nyelv ismerete
  • angol nyelvtudás
  • a Unity ismerete előny, de nem követelmény (ha nem ismered, egy kicsit nehezebb lesz a téma)

Maximális létszám: 3 fő